Inauguran el primer museo de Nintendo en Kioto, un viaje interactivo por la historia del gigante de los videojuegos

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Este miércoles, Nintendo inauguró su primer museo en Kioto, en una fábrica restaurada en la ciudad de Uji, que celebra la rica trayectoria de la empresa desde sus humildes comienzos como fabricante de naipes hasta convertirse en un referente global en la industria de los videojuegos. Este espacio muestra el viaje de Nintendo, que se remonta a 1889 cuando comenzó a producir naipes «hanafuda» y, en 1977, lanzó sus primeras máquinas de videojuegos.

El museo ofrece numerosas exhibiciones interactivas. Una de las más destacadas permite a los visitantes jugar clásicos como «Super Mario» y «Donkey Kong» en una gigantesca consola. Otras salas se centran en productos históricos, como una versión digital de un antiguo juego japonés de poesía y talleres donde los visitantes pueden crear sus propias cartas «hanafuda».

Las entradas, a un costo de 3.300 yenes (aproximadamente 22,60 dólares) para adultos, ya están agotadas para los meses de octubre y noviembre. Shigeru Miyamoto, el creador de «Super Mario», explicó en un video en agosto que el museo permite a los visitantes apreciar el compromiso de Nintendo con la originalidad y el juego.

La franquicia «Super Mario» debutó en 1985, poco después de que la compañía comenzara a vender su famosa consola Nintendo Entertainment System (NES). Este museo se alinea con la estrategia de Nintendo de expandir su marca, que incluye el lanzamiento de la exitosa película animada de Mario el año pasado y la creación de «Mundo Super Nintendo» en Universal Studios Japón, que cuenta con una montaña rusa temática de Mario Kart. El próximo año, se abrirá un espacio similar en el parque de Universal en Orlando.

Nintendo había anunciado en 2021 su intención de abrir un museo. Según Kensaku Namera, analista de Nomura Securities, esta iniciativa forma parte de una estrategia para hacer de Nintendo un lugar donde las personas puedan interactuar con sus franquicias. Además, la renovación de una antigua fábrica de 1969, que anteriormente se utilizaba para producir naipes y recuperar consolas, representa una reutilización eficaz de los activos de la empresa.

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