Phygital Rivals Ecuador: el TES fusiona deporte y tecnología en una competencia de tres disciplinas

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El Tecnológico Espíritu Santo (TES) marcó un nuevo paso en la convergencia entre innovación y deporte con la presentación oficial de Phygital Rivals Ecuador, un formato internacional que une la competencia física y digital en tres disciplinas: fútbol, básquet y baile. El evento, desarrollado en el salón Leónidas Ortega Moreira, reunió a autoridades, docentes y estudiantes en una jornada que destacó la importancia de integrar la tecnología en la formación académica y deportiva.

El proyecto es impulsado por la Asociación Ecuatoriana de Deportes Electrónicos (AEDE), que busca fortalecer el ecosistema del deporte digital en el país. Su objetivo es claro: fomentar un equilibrio entre la práctica física y las habilidades digitales, uniendo dos mundos que antes parecían distantes.

Durante la presentación, la rectora del TES, Maritza Salazar, resaltó que iniciativas como Phygital Rivals promueven una participación más activa y saludable entre los jóvenes. “Estas competencias invitan a nuestros estudiantes a equilibrar el juego digital con la actividad física, fomentando una participación integral y saludable”, expresó Salazar.

Por su parte, Andrea Sotomayor, directora de la carrera de Deportes del TES, destacó que el proyecto representa la convergencia ideal entre tecnología e innovación educativa. “Phygital Rivals permite a nuestros estudiantes desarrollar sus capacidades técnicas y físicas, promoviendo un aprendizaje más dinámico y participativo”, aseguró.

El magíster Jorge Guzmán explicó que el torneo contará con tres categorías principales: fútbol, básquetbol y baile, cada una combinando fases digitales y presenciales.

En la competencia de fútbol, los equipos, conformados por ocho jugadores, comienzan en la consola PlayStation 5, disputando un duelo 2 vs. 2. Los resultados obtenidos en esta etapa determinan la ventaja para la fase física, que se desarrolla en una cancha de fútbol sala bajo el formato 5 vs. 5 con sustituciones ilimitadas. Un mismo jugador debe participar en ambas fases, y la suma total de goles define al ganador. Si hay empate, se recurre a una tanda de penales en la cancha física.

El básquet phygital mantiene la misma esencia: los equipos compiten primero en el videojuego NBA para PlayStation 5, con tres jugadores por encuentro. El primero en alcanzar 19 puntos gana la etapa digital. Posteriormente, el duelo se traslada a la cancha real, donde el primer equipo en llegar a 38 puntos o el que logre la mayor puntuación en siete minutos efectivos se lleva la victoria.

Por último, la categoría de baile se ejecuta con el videojuego Just Dance en la consola Nintendo Switch. En esta prueba, los participantes deben sincronizar sus movimientos con los que aparecen en pantalla al ritmo de distintas canciones. Cada acierto otorga puntos, premiando la precisión, el ritmo y la expresión corporal. Esta modalidad destaca por su enfoque artístico, demostrando cómo la tecnología puede potenciar la creatividad y la conexión entre cuerpo y movimiento.

El evento concluyó con una animada demostración en vivo de Just Dance, en la que docentes y estudiantes del TES participaron con entusiasmo, mostrando la energía y el espíritu colaborativo que caracteriza a la institución. Los ganadores recibieron obsequios simbólicos en un ambiente de camaradería e innovación.

Con Phygital Rivals Ecuador, el Tecnológico Espíritu Santo reafirma su compromiso con la educación innovadora, impulsando experiencias que integran deporte, tecnología y aprendizaje activo. Este tipo de actividades no solo fortalecen las competencias académicas y digitales de los estudiantes, sino que también posicionan al TES como un referente nacional en la formación integral y la cultura tecnológica.

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