HeySanta: un Santa Claus robótico impulsado por IA
La empresa MangDang Technology, de Hong Kong, ha desarrollado HeySanta, un robot navideño interactivo que utiliza inteligencia artificial generativa para ofrecer conversaciones personalizadas y memoria a largo plazo, ideal para niños.
A diferencia de otros juguetes, HeySanta recuerda nombres, gustos y conversaciones previas, permitiendo que los niños retomen diálogos sin perder continuidad.
Características destacadas del robot
- Expresiones y movimientos: sus ojos muestran emojis según el tema de conversación y se mueve con suavidad gracias a motores que lo hacen ver menos mecánico.
- Versiones disponibles: HeySanta básico y HeySanta Pro, esta última con expresiones oculares más complejas y capacidad de retomar conversaciones interrumpidas.
- Tamaño y alimentación: mide 32 centímetros, pesa medio kilo y funciona con USB-C o pilas AA.
- Programación personalizada: los usuarios pueden hacer que HeySanta cante canciones o cuente historias mediante un sistema de programación por bloques.
- Privacidad protegida: no incluye cámara, priorizando la seguridad de los niños.
Lanzamiento y enfoque educativo
HeySanta fue lanzado en Kickstarter el 7 de octubre de 2025, cuenta con 40 patrocinadores y se espera que empiece a enviarse en noviembre. La compañía planea ofrecer un proyecto open-source en GitHub, incluyendo un módulo de IA para que los niños experimenten con programación básica.
MangDang Technology ya tiene experiencia en robótica educativa; su primer producto, Mini Pupper, fue un perro robot diseñado para enseñar navegación y mapeo con código abierto. HeySanta sigue esa misma línea de aprendizaje y diversión.
Lo que lo hace único
- Memoria a largo plazo: mejora la interacción con cada conversación.
- Interactividad personalizable: permite acciones como cantar o contar cuentos.
- Diseño seguro y amigable: sin cámara, con movimientos suaves y expresiones llamativas.
Ahora, la expectativa se centra en si HeySanta mantendrá el interés de los niños una vez que pase la fase de financiamiento y llegue a los hogares, combinando entretenimiento y aprendizaje.

